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Kotat는 [[풀르어]]로 "싸우다", "싸움" 등을 나타내는 단어다. | Kotat는 [[풀르어]]로 "싸우다", "싸움" 등을 나타내는 단어다. | ||
== 공통 규칙 == | == 공통 규칙/규격 == | ||
=== 규격 === | |||
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[[코타트]]는 11m 원모양의 모래판, 매트 등 위에서 경기를 진행한다. | |||
=== 규칙 === | |||
# 라운드는 5판 3선승제이다. | |||
# 1세트 당 제한시간은 3분이며, 두 세트 사이에는 1분 간의 휴식 시간이 있다. | |||
# 1m 떨어져 서로를 바라보는 상태에서 경기를 시작한다. | |||
# 주심이 선수의 복장이 양호한지, 몸에 미끌거리는 것을 바르지는 않았는지 검사를 하고, 주심의 경기 시작을 선언하면 경기가 시작된다. | |||
# 경기에 임하는 선수는 서로의 몸을 붙잡고 넘어뜨리거나 매치기(슬램)을 하여 두 어깨가 바닥에 모두 닫게 하는 것이 목표이다. 그리고 세 번의 경고를 받는 경우, 반칙패로 상대 선수의 승리로 경기가 끝난다. 5세트를 했음에도 승부가 안 나왔다면, 한번 이기는 사람이 나올 때까지 계속해서 연장경기를 한다. | |||
== 세부 규칙 == | == 세부 규칙 == | ||
# 타격기는 숍 이외에는 허용되지 않는다. | |||
# 조이기(서브미션)기술을 쓰던 중 상대방이 탭을 친다면 그 세트는 끝나고 서브미션기를 사용한 선수가 이긴다. | |||
# 매치기는 공격의 의도가 있다면 어느 종류든 허용되지만, 손가락이나 발가락을 비틀거나 머리채를 잡는 경우, 목을 조르는 경우, 관절을 꺾어서 탈구를 유발하는 경우, 그 외 어느 상황에서든 상대 선수의 큰 부상으로 이어질 수 있는 매치기는 금지된다. | |||
# 몸에 미끌미끌한 것을 발라 상대 선수가 기술을 못 사용하게 방해하는 행위는 반칙패로 패배한다. | |||
# 상대 선수의 인격을 모독하거나 상대의 인종, 국적, 종교 등을 비하하는 언행을 할 시 경고 1회를 준다.<ref>위에서도 서술했듯이, 경고 3회를 받으면 반칙패로 상대방 선수의 승리로 경기가 끝난다.</ref> | |||
# 코치는 주심의 판정에 경기 당 딱 한번만 이의를 제기할 수 있다. 이의를 제기 할 때엔 붉은 깃발을 흔들거나, 붉은 천을 던져 이의를 제기 할 수 있다. 하지만 이의 제기가 받아들여지지 않으면 이의를 제기한 코치에게 경고 1회가 주어진다.<ref>코치에게 경고가 많이 누적된다면 다음 경기 때 코치의 자격으로 참가할 수 없다.</ref> | |||
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== 도보게 == | == 도보게 == | ||
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2023년 6월 27일 (화) 23:52 판
+![]() Ilad comsen gá comkreittropim Meras |
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셰스카테 · 셰스카테어와 풀르어 · 쿠므사테와 흐줌사테 |
지리 · 국기 · 교육 · 군사 · 국제관계 · 문화 |
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스포츠 + | ||||||||||||||||
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개요
코타트는 셰스카테, 라졔르베라의 레슬링으로, 그 역사가 굉장히 길다.
역사
코타트는 겔레아족들이 처음으로 하기 시작했으며, 본래는 군사훈련용으로 쓰였으나, 그것이 민간에게까지 퍼지면서 민속놀이로 바뀌었다.
라졔르베라가 건국되기 한참 전에도 있었으니 그 역사는 1000년이 넘은 것이다.
그 후 겔레아족들이 현재의 셰스카테영토와 라졔르베라의 영토로 갈라져서 갈 때 조금식 변형되어 셰스카테식 코타트와 라졔르베라식 코타트로 나뉘게 되었다.
언어별 명칭
언어 | 명칭+ |
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![]() |
Kotat |
![]() |
Kotat |
Kotat |
코타트는 궁극적으로 겔레아조어 "Kxōktat"에서 유래한 단어로 이 단어가 겔레아어로 "Kotat"로 이것이 또다시 풀르어로 "Kotat" 이런식으로 내려온 단어이다.
Kotat는 풀르어로 "싸우다", "싸움" 등을 나타내는 단어다.
공통 규칙/규격
규격
경기장
코타트는 11m 원모양의 모래판, 매트 등 위에서 경기를 진행한다.
규칙
- 라운드는 5판 3선승제이다.
- 1세트 당 제한시간은 3분이며, 두 세트 사이에는 1분 간의 휴식 시간이 있다.
- 1m 떨어져 서로를 바라보는 상태에서 경기를 시작한다.
- 주심이 선수의 복장이 양호한지, 몸에 미끌거리는 것을 바르지는 않았는지 검사를 하고, 주심의 경기 시작을 선언하면 경기가 시작된다.
- 경기에 임하는 선수는 서로의 몸을 붙잡고 넘어뜨리거나 매치기(슬램)을 하여 두 어깨가 바닥에 모두 닫게 하는 것이 목표이다. 그리고 세 번의 경고를 받는 경우, 반칙패로 상대 선수의 승리로 경기가 끝난다. 5세트를 했음에도 승부가 안 나왔다면, 한번 이기는 사람이 나올 때까지 계속해서 연장경기를 한다.
세부 규칙
- 타격기는 숍 이외에는 허용되지 않는다.
- 조이기(서브미션)기술을 쓰던 중 상대방이 탭을 친다면 그 세트는 끝나고 서브미션기를 사용한 선수가 이긴다.
- 매치기는 공격의 의도가 있다면 어느 종류든 허용되지만, 손가락이나 발가락을 비틀거나 머리채를 잡는 경우, 목을 조르는 경우, 관절을 꺾어서 탈구를 유발하는 경우, 그 외 어느 상황에서든 상대 선수의 큰 부상으로 이어질 수 있는 매치기는 금지된다.
- 몸에 미끌미끌한 것을 발라 상대 선수가 기술을 못 사용하게 방해하는 행위는 반칙패로 패배한다.
- 상대 선수의 인격을 모독하거나 상대의 인종, 국적, 종교 등을 비하하는 언행을 할 시 경고 1회를 준다.[2]
- 코치는 주심의 판정에 경기 당 딱 한번만 이의를 제기할 수 있다. 이의를 제기 할 때엔 붉은 깃발을 흔들거나, 붉은 천을 던져 이의를 제기 할 수 있다. 하지만 이의 제기가 받아들여지지 않으면 이의를 제기한 코치에게 경고 1회가 주어진다.[3]
기술
자세한 내용은 코타트/기술 문서를 참고하십시오.