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디도포이카스로 즐기는 게임
도박 겔레아, 룸서, 아슈타
점수 내기 레톰, 자야고시
순위 게임 다네리르, 파카틴
2인용 게임 레야트, 렌티에르
파티 게임 스타자히후
틀:둘러보기/스포츠
다네리르 +
Danerir
종주국 앙둔 제국 앙둔 제국
종류 디도포이카스류 보드게임
참여 인원 2-4인
시스템 핸드관리 / 변형 스틸 번들

개요

다네리르자소크 갑인들이 즐기는 게임으로, 디도포이카스를 사용한다. 헤이어로는 Danerir[3]라고 쓰는데, 이는 "팔기·판매·판매하기"를 의미하는 동명사이다. 자소크에 정착하여 상인으로 입지를 굳히고자 했던 이주 1세대들이 어린 자녀들에게 자소크의 문물을 교육하기 위해서 만들었다고 전해진다. 인원 제한은 따로 없지만, 주로 2-4인이 적합하다. 메타적 원형은 "스틸 번들"로, 플레잉 카드로 할 수 있는 간단한 게임이다.

명칭
앙둔 제국
헤이어
Danerir
자소크 철학단
자소크어
danerir
은 장성연맹
화칸어
Fohodanerir
대한민국
한국어
다네리르
영국
영어
Danerir
안드로
안드로어
ekspflfm
메다
메다어
ufhcydyg

기본 규칙

+ 쥬너르 린더
A NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-03.svg NewDidopoikas-04.svg NewDidopoikas-05.svg NewDidopoikas-06.svg NewDidopoikas-07.svg NewDidopoikas-08.svg
I II III V V I II III
S NewDidopoikas-09.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-12.svg NewDidopoikas-13.svg NewDidopoikas-14.svg NewDidopoikas-15.svg NewDidopoikas-16.svg
X X I II III V V I
G NewDidopoikas-17.svg NewDidopoikas-18.svg NewDidopoikas-19.svg NewDidopoikas-20.svg NewDidopoikas-21.svg NewDidopoikas-22.svg NewDidopoikas-23.svg NewDidopoikas-24.svg
II III X X I II III V
P NewDidopoikas-25.svg NewDidopoikas-26.svg NewDidopoikas-27.svg NewDidopoikas-28.svg NewDidopoikas-29.svg NewDidopoikas-30.svg NewDidopoikas-31.svg NewDidopoikas-32.svg
V I II III X X I II
Q NewDidopoikas-33.svg NewDidopoikas-34.svg NewDidopoikas-35.svg NewDidopoikas-36.svg
A0 S0 G0 P0

기본적으로 디도포이카스는 4가지 색깔을 기준으로 구별하며, 다네리르에서는 이를 이노치(자소크어: Hinoc, 색깔)라고 한다. 이노치마다 8장이 있는데, 다네리르에서는 여기서 더 나누어서 전반의 4줄[4]쥬너르(자소크어: Zünyr, 점), 후반의 4줄[5]린더(자소크어: Lindy, 선)로 구분하여 부른다. 이는 구형 디자인에서 숫자 양옆에 점을 찍었느냐, 선을 그었느냐의 차이에서 기원한 것이다. 아무 표시도 없는 공패는 4장이 있다.

또한 다네리르에서는 숫자에 따라서도 분류하는데, 구형 디자인에서 끝자리의 로마 숫자 ⅠⅡⅢⅤⅩ를 기준으로 한다. 따라서 Ⅰ(1·6), Ⅱ(2·7), Ⅲ(3·8), Ⅴ(4·5), Ⅹ(9·0)의 다섯 종류로 묶을 수 있으며, 분류 별 카드 갯수가 불균등한 문제는 공패를 통해서 해결할 수 있다.

다네리르에서는 숫자와 가치가 반비례하며, 이는 각 이노치 별로 분간한다. 즉, 1번 전화기·9번 믿음·17번 여권·21번 강자는 가장 가치가 높은 카드들이며, 8번 은·16번 원·24번 방법·32번 조정은 가장 가치가 낮은 카드들이다. 다만, 8·16·24·32 역시 1·9·17·21에 한정하여 더 높이 쳐주기 때문에 결과적으로는 물고 물리는 구조가 형성되어 있다. 논외로 공패의 가치는 정해진 것이 없고 쓰는 사람 마음대로 정할 수 있기 때문에 무궁무진하다.

진행 방법

기본 세팅

  1. 카드 36장 모두를 잘 섞은 다음, 한 사람 당 2장씩 나누어 가진다. 카드 더미는 정리하여 정중앙에 둔다.
  2. 플레이어 모두 자기 손패에서 1장을 자기 앞에 펼쳐서 놓는다. 이 행위를 개장이라고 하며, 펼쳐진 카드는 상품이 된다. 가치가 높은 상품부터 경매를 진행한다.

행동

  1. 플레이어는 경매 때마다 참여 여부를 결정할 수 있다. 불참을 선택할 경우 카드 2장을 먹고, 그 중 1장을 개장하여 기존의 자기 상품 위에 겹치게 덮은 후 행동을 마친다. 모두 불참할 때는 그대로 경매 순서를 넘긴다.
  2. 경매에 참여한 플레이어는 손패의 카드를 사용하여 입찰한다. 상품의 분류와 일치하는 수준이 높을수록 낙찰 가능성이 높아진다.[6] 일치도가 동률일 경우에는 색깔 > 점·선 > 숫자 분류 순으로 우선한다.
  3. 낙찰자는 상품과 타 플레이어들이 낸 카드를 가지고 와서 자기 상품 위에 겹쳐 놓는다. 낙찰자와 경매 불참자 이외의 모든 플레이어는 카드 1장을 먹는다.
  4. 순서에 따라서 다음 경매를 반복한다.[7]

우승 조건

  1. 중앙 카드 더미가 모두 소진되면 게임 종료 트리거가 발동된다. 마지막 경매를 진행한다.
  2. 마지막 경매가 끝나면, 각자 앞에 놓인 더미의 카드 갯수를 센다. 카드를 가장 많이 딴 사람이 승리한다.
  3. 간혹 카드 갯수가 같은 경우에는 손패를 비교해 가치가 높은 카드가 많은 사람이 이긴다. 이때 공패가 있을 경우에는 무조건 패배이다.

도보게

각주

  1. 2024년 5월 18일 10시 40분 31초 기준. 미디어위키 표현식의 한계에 의해서 이 값은 정확하게 나타나기 힘들다. 정확한 값을 얻기 위해서는 사트/표준#Python 구현에서 설명하는 방법을 통하는 것이 바람직하다.
  2. 디스코드 서버에는 차단된 사람이 아니라면 누구나 들어올 수 있습니다.
  3. [ɖɐɳɘɻɨɻ]
  4. 1-4, 9-12, 17-20, 25-28
  5. 5-8. 13-16, 21-24, 29-32
  6. 예를 들어 12번 카드 패의 경우 황/점/Ⅱ이기 때문에 같은 황/점인 9·10·11 혹은 점/Ⅱ인 17·27 카드를 가진 사람이 유리하며, 그 중에서도 9·17은 가장 가치가 높은 카드들이므로 상당히 강력하다.
  7. 이전 경매로 이미 넘어 간 상품 역시 순서가 오면 피할 수 없이 재경매를 진행하므로 상품은 계속 순환하게 된다.